Monkey Mart 进度攻略:一共有几个 Mart?怎么解锁下一个?
玩 Monkey Mart 玩到后面,你会发现“继续推进”不是单纯看钱够不够。
真正麻烦的是:
当前这个 Mart 到底算不算已经完成?
你可能已经有不少商品。
员工也雇了。
机器也开了。
但画面里还有一些位置没解锁,钱又不够,或者某个区域一直在卡。
这时候最常见的问题就是:
我现在应该继续升级,还是赶紧去下一个 Mart?
先说结论。
当前版本的 Monkey Mart 一共有 6 个 Mart。要进入下一个 Mart,必须先把当前 Mart 里要求解锁的内容完成,包括必要的 aisle 和 appliance。([Poki]1)
所以它不是传统那种:
打完一关 → 自动进下一关
而更像:
把当前店铺建设到一定程度 → 解锁下一家店
开始玩 Monkey Mart →
Monkey Mart 一共有几个 Mart?
当前 Poki 页面显示,Monkey Mart 现在有 6 个 Mart。([Poki]1)
它们分别用不同图标表示:
- Mart 1:Banana
- Mart 2:Chocolate bar
- Mart 3:Chocolate muffin
- Mart 4:Fish
- Mart 5:Apple
- Mart 6:Coconut drink
这些图标更像是帮助你区分不同分店。
真正重要的不是记住图标,而是理解:
每一个新 Mart 都会继续增加商品、区域和需要处理的事情。
所以越往后,店铺管理会越来越复杂。([Poki]1)
Monkey Mart 怎么解锁下一个 Mart?
你不能只是存到一大笔钱,然后直接跳到下一家。
当前的解锁逻辑是:
先完成当前 Mart 里要求解锁的内容。
包括必要的:
- aisle
- stall
- appliance
- 其他当前 Mart 的强制建设点
Poki 当前说明里明确提到:要开启新的 Mart,需要把当前 Mart 要求的内容解锁完成。([Poki]1)
所以如果你发现“怎么还不能去下一家”,先不要怀疑游戏坏了。
先看看当前 Mart 里是不是还有:
- 没建的货架
- 没开的区域
- 没买的必要设备
- 地图上还没完成的建设点
不要把“钱够”当成“可以去下一家”
这是很容易误判的地方。
你可能手上已经有不少现金。
看起来好像应该可以继续推进。
但 Monkey Mart 的进度不是只看余额。
有时候你必须先把当前店里的某个位置建起来,才能继续开后面的内容。
所以:
钱是条件之一,但不是唯一条件。
如果下一家 Mart 还没开,先把当前 Mart 走一圈。
看看是不是还有明显没完成的点。
什么状态算“准备好去下一个 Mart”?
理论上,游戏允许你进入下一家时,你就已经满足了解锁条件。
但从实际经营体验来说,我会多看一件事:
当前这个 Mart 现在是不是已经比较稳定?
因为“能去下一家”和“适合马上去下一家”不完全是一回事。
比较适合继续推进的状态
如果你现在已经:
- 主要货架基本不会长期缺货
- 收银台不会一直排长队
- 员工大部分时间都在正常工作
- 加工区不需要你不停救火
- 当前 Mart 的必要区域已经基本开完
那去下一家通常比较舒服。
可以先等等的状态
如果你现在还是:
- 一离开香蕉区就断货
- 玉米路线一直补不过来
- Cashier 经常睡,收银队伍很长
- 加工机经常停
- 自己一直在不同区域之间救火
那就算新 Mart 已经能开,你也可以先把当前经营习惯整理一下。
不是因为一定要“满级”才能走。
而是因为后面的 Mart 只会让你处理更多东西。
去下一个 Mart 之前,需要把 Speed、Stack、Stamina 全升满吗?
不需要。
Speed、Stack、Stamina 当前都可以升到 Level 4,但这不代表每个 Mart 都要全部升满才能继续。([Poki]1)
如果当前 Mart 已经跑得很顺,继续为了“全满”而花钱,不一定是最值的。
更实用的是看:
哪个升级现在还真的在帮你解决问题。
跑路还是太慢
看 Speed。
一次搬得太少
看 Stack。
员工和设备总停
看 Stamina。
如果这些问题都不明显,而下一个 Mart 已经能开,那就没有必要为了数字好看硬拖。
新 Mart 为什么会突然觉得更难?
因为新 Mart 不只是换一张地图。
它会继续增加新的商品和新的管理工作。当前 Poki 页面也明确写到,新 Mart 会带来新的店铺设计和新商品。([Poki]1)
所以你在前一个 Mart 里已经形成的路线,到新 Mart 可能需要重新适应。
比如:
前面你已经习惯:
香蕉 → 货架 → 收银
到了后面,可能会加入更多:
- 加工设备
- 动物
- 多步骤商品
- 更长路线
- 更多员工岗位
你的旧节奏就不一定还能照搬。
每到一个新 Mart,先别急着把所有东西都开了
刚进入新 Mart 时,最容易做的一件事就是:
只要钱够,就一路解锁。
这会让画面看起来进度很快。
但也很容易马上变乱。
更舒服的方法是:
先看当前已经打开的区域能不能稳定运转。
再开下一块。
为什么?
因为每多一个商品,就多一件事情。
多一个:
- 生产点
- 货架
- 搬运路线
- 可能的加工步骤
- 可能的员工需求
如果你一次开太多,很快就会出现:
“这个也缺,那个也缺,我到底先管哪里?”
新 Mart 开始时,先把最简单的销售循环跑顺
刚进新 Mart,我不会马上追求所有东西都开。
先看最基础的:
商品出来 → 上架 → 顾客拿 → 收银
只要这个循环稳定,你至少有持续现金回来。
然后再慢慢加复杂的东西。
这种节奏通常比一次开一大片更轻松。
新 Mart 里最先出现的问题,通常不是“钱少”
很多人一进新 Mart 会觉得:
“怎么又这么穷?”
但本质上不是你真的回到零。
而是:
你又回到了一个还没建立完整收入循环的店。
当前商品少。
员工少。
升级未必适配。
加工也还没铺开。
所以收入看起来慢很正常。
先把最基本的销售跑起来,再考虑扩张。
从 Mart 1 到后面,真正变化的是“要同时管的事情越来越多”
前面你可能只需要考虑:
- 采集
- 补货
- 收银
后面会越来越像:
- 谁负责这个货架
- 原料有没有送到机器
- 动物有没有吃到玉米
- 加工品有没有送出去
- Cashier 有没有睡
- 哪个区域现在最缺人
所以后面的 Mart 不是单纯“数字更大”。
而是管理层数更多。
不要把每个 Mart 都当成完全独立的新游戏
虽然每个 Mart 会有新的布局和商品,但你前面学到的东西仍然有效。([Poki]1)
比如:
货架空:
先看为什么空。
收银排队:
先看没人收,还是员工睡了。
加工断:
先顺着原料往前看。
员工太慢:
看 Speed / Stack / Stamina。
这些判断逻辑不会因为换 Mart 就失效。
真正改变的是:
你要把这些判断用在更多地方。
如何判断当前 Mart 到底卡在哪里?
如果你觉得“怎么一直解锁不了下一家”,我会先看这几件事。
1. 地图上还有没有明显没建的区域?
如果有,先看是不是强制解锁点。
2. 有没有必要设备还没买?
某些区域的推进需要 appliance。
3. 当前 Mart 的 aisle 是否真的都开完了?
别只看你最常玩的那一边。
4. 钱是不是花在太多无关升级上了?
如果你一直把钱花在当前不急的升级上,解锁进度自然会慢。
5. 当前收入为什么这么慢?
如果货架、收银、加工一直掉链子,就算你知道下一步该买什么,也可能一直存不到钱。
这时候先去看 Monkey Mart 赚钱攻略 会更有帮助。
应该先解锁新区域,还是先升级员工?
看当前最影响你的是什么。
如果当前店已经能正常卖东西,只是下一块区域还没开:
可以存钱推进。
如果当前员工已经频繁睡觉,导致收银和补货一直崩:
先解决 Stamina 可能更舒服。
如果没有员工处理某个重要岗位:
雇人可能比继续开新商品更有价值。
不要只看“哪个按钮离下一个 Mart 更近”。
看哪件事会让当前现金流更稳定。
当前 Mart 还没全开,就应该去研究下一个 Mart 吗?
没必要太早。
先把当前问题处理完更重要。
因为你真正能带到下一家的,不是钱。
而是:
- 你会不会看空货架
- 你会不会判断运输问题
- 你会不会用员工
- 你会不会看加工链
- 你会不会判断什么时候该升级
这些东西会一直用。
一个实际场景:下一 Mart 已经能开,但当前店还是很乱
假设你终于满足解锁条件。
新 Mart 按钮出现了。
但当前店还是:
- 两个货架经常空
- Cashier 一睡就排队
- 酸奶加工经常断
- 你自己一直跑来跑去
能不能去下一家?
当然可以。
但我会问:
你现在的问题是这个 Mart 太小,还是你还没把它跑顺?
如果只是想体验新内容,可以直接去。
如果你希望后面玩得更轻松,先把几个最明显的问题处理掉也不亏。
一个实际场景:当前 Mart 很稳定,但还差一个解锁点
这种情况就很简单。
如果店已经跑得很顺:
- 钱稳定增长
- 货架不容易空
- 员工正常
- 加工正常
那就别乱花钱。
直接朝最后那个必要解锁点存。
这时候继续买一个“体感不明显”的升级,反而可能拖慢你开下一 Mart。
Mart 之间怎么切换?
Poki 的当前中文说明里提到,可以通过屏幕上方的卡车图标,在已经拥有的 Mart 之间切换;也可以走到店外的卡车旁边进行切换。([Poki]2)
所以解锁新 Mart 以后,并不代表旧的 Mart 就彻底不能用了。
你可以在已经拥有的分店之间移动。
需要把旧 Mart 完全做到“最强”吗?
不用。
如果旧 Mart 已经:
- 能正常赚钱
- 没有明显需要你一直救火的地方
- 必要内容已经解锁
- 下一个 Mart 已经开启
那它已经完成了最重要的任务。
没有必要为了“看起来满”而把每一个数字都推到极限。
除非你自己就是喜欢把所有东西做满。
5 个最容易拖慢 Mart 进度的做法
1. 钱一够就乱买升级
如果当前升级解决不了明显问题,它可能只是在拖慢下一次必要解锁。
2. 看到新区域就一路全开
开太快,店会突然变得很难维护。
3. 只看余额,不看还有什么没解锁
下一 Mart 往往不是“钱够就行”。
当前强制建设没完成,也过不去。
4. 店已经乱了,还继续堆新商品
结果就是每个商品都只维持一半。
5. 为了“全满”一直留在旧 Mart
只要必要内容已经完成,而且店也比较稳定,就可以继续推进。
不需要为了把每个属性都做满而强行拖时间。
我会怎么判断要不要去下一个 Mart?
很简单。
我会问自己 4 个问题:
- 必要的 aisle / appliance 都开了吗?
- 当前店还能稳定赚钱吗?
- 有没有一个问题一直逼我救火?
- 下一个 Mart 已经可以解锁了吗?
如果:
1 = 是2 = 是3 = 没有明显问题4 = 是
那我基本就会去下一家。
Monkey Mart Marts FAQ
Monkey Mart 一共有几个 Mart?
当前版本一共有 6 个 Mart。([Poki]1)
Monkey Mart 怎么解锁下一个 Mart?
需要先完成当前 Mart 的必要解锁内容,包括要求的 aisle 和 appliance 等建设内容,之后才能开启下一家。([Poki]1)
Monkey Mart 有 Mart 4 吗?
有。
当前版本已经不止 Mart 4,而是共有 6 个 Mart。([Poki]1)
去下一个 Mart 之前要把升级升满吗?
不需要。
Speed、Stack、Stamina 不要求全部升满才能进入下一 Mart。
真正重要的是完成当前 Mart 的必要解锁条件。
每个 Mart 都一样吗?
不一样。
当前 Poki 页面说明,新 Mart 会有不同的店铺设计和新的商品。([Poki]1)
为什么新 Mart 刚开始赚钱很慢?
因为新店一开始还没有完整建立生产、补货、员工和加工循环。
先让基础商品稳定卖出去,收入通常会慢慢起来。
可以回到之前的 Mart 吗?
可以。
当前 Poki 中文说明提到,可以通过顶部的卡车图标选择已经拥有的分店,也可以走到店外卡车旁边切换。([Poki]2)
应该什么时候去下一个 Mart?
当当前 Mart 的必要内容已经解锁,而且经营已经比较稳定时,就很适合继续推进。
下一个 Mart 解锁不了怎么办?
先检查当前 Mart 是否还有:
- 必要 aisle
- stall
- appliance
- 其他未完成的建设点
如果这些还没完成,就继续当前 Mart。
要不要把旧 Mart 所有东西都升满?
不需要。
如果必要进度已完成,店也稳定,继续去新 Mart 完全没问题。
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如果你现在就在纠结要不要去下一 Mart,可以先看一眼当前店:
必要区域开完了吗?
钱还在稳定涨吗?
你是不是还在一直救同一个地方?
如果这些都没问题,那通常就可以继续往前了。
开始玩 Monkey Mart →