更新:2026 年 8 月

Monkey Mart 进度攻略:一共有几个 Mart?怎么解锁下一个?

了解 Monkey Mart 的 Mart 进度、解锁条件和适合推进的时机。

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Monkey Mart 进度攻略:一共有几个 Mart?怎么解锁下一个?

玩 Monkey Mart 玩到后面,你会发现“继续推进”不是单纯看钱够不够。

真正麻烦的是:

当前这个 Mart 到底算不算已经完成?

你可能已经有不少商品。

员工也雇了。

机器也开了。

但画面里还有一些位置没解锁,钱又不够,或者某个区域一直在卡。

这时候最常见的问题就是:

我现在应该继续升级,还是赶紧去下一个 Mart?

先说结论。

当前版本的 Monkey Mart 一共有 6 个 Mart。要进入下一个 Mart,必须先把当前 Mart 里要求解锁的内容完成,包括必要的 aisle 和 appliance。([Poki]1)

所以它不是传统那种:

打完一关 → 自动进下一关

而更像:

把当前店铺建设到一定程度 → 解锁下一家店

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Monkey Mart 一共有几个 Mart?

当前 Poki 页面显示,Monkey Mart 现在有 6 个 Mart。([Poki]1)

它们分别用不同图标表示:

  • Mart 1:Banana
  • Mart 2:Chocolate bar
  • Mart 3:Chocolate muffin
  • Mart 4:Fish
  • Mart 5:Apple
  • Mart 6:Coconut drink

这些图标更像是帮助你区分不同分店。

真正重要的不是记住图标,而是理解:

每一个新 Mart 都会继续增加商品、区域和需要处理的事情。

所以越往后,店铺管理会越来越复杂。([Poki]1)


Monkey Mart 怎么解锁下一个 Mart?

你不能只是存到一大笔钱,然后直接跳到下一家。

当前的解锁逻辑是:

先完成当前 Mart 里要求解锁的内容。

包括必要的:

  • aisle
  • stall
  • appliance
  • 其他当前 Mart 的强制建设点

Poki 当前说明里明确提到:要开启新的 Mart,需要把当前 Mart 要求的内容解锁完成。([Poki]1)

所以如果你发现“怎么还不能去下一家”,先不要怀疑游戏坏了。

先看看当前 Mart 里是不是还有:

  • 没建的货架
  • 没开的区域
  • 没买的必要设备
  • 地图上还没完成的建设点

不要把“钱够”当成“可以去下一家”

这是很容易误判的地方。

你可能手上已经有不少现金。

看起来好像应该可以继续推进。

但 Monkey Mart 的进度不是只看余额。

有时候你必须先把当前店里的某个位置建起来,才能继续开后面的内容。

所以:

钱是条件之一,但不是唯一条件。

如果下一家 Mart 还没开,先把当前 Mart 走一圈。

看看是不是还有明显没完成的点。


什么状态算“准备好去下一个 Mart”?

理论上,游戏允许你进入下一家时,你就已经满足了解锁条件。

但从实际经营体验来说,我会多看一件事:

当前这个 Mart 现在是不是已经比较稳定?

因为“能去下一家”和“适合马上去下一家”不完全是一回事。


比较适合继续推进的状态

如果你现在已经:

  • 主要货架基本不会长期缺货
  • 收银台不会一直排长队
  • 员工大部分时间都在正常工作
  • 加工区不需要你不停救火
  • 当前 Mart 的必要区域已经基本开完

那去下一家通常比较舒服。


可以先等等的状态

如果你现在还是:

  • 一离开香蕉区就断货
  • 玉米路线一直补不过来
  • Cashier 经常睡,收银队伍很长
  • 加工机经常停
  • 自己一直在不同区域之间救火

那就算新 Mart 已经能开,你也可以先把当前经营习惯整理一下。

不是因为一定要“满级”才能走。

而是因为后面的 Mart 只会让你处理更多东西。


去下一个 Mart 之前,需要把 Speed、Stack、Stamina 全升满吗?

不需要。

Speed、Stack、Stamina 当前都可以升到 Level 4,但这不代表每个 Mart 都要全部升满才能继续。([Poki]1)

如果当前 Mart 已经跑得很顺,继续为了“全满”而花钱,不一定是最值的。

更实用的是看:

哪个升级现在还真的在帮你解决问题。


跑路还是太慢

Speed

一次搬得太少

Stack

员工和设备总停

Stamina

如果这些问题都不明显,而下一个 Mart 已经能开,那就没有必要为了数字好看硬拖。


新 Mart 为什么会突然觉得更难?

因为新 Mart 不只是换一张地图。

它会继续增加新的商品和新的管理工作。当前 Poki 页面也明确写到,新 Mart 会带来新的店铺设计和新商品。([Poki]1)

所以你在前一个 Mart 里已经形成的路线,到新 Mart 可能需要重新适应。

比如:

前面你已经习惯:

香蕉 → 货架 → 收银

到了后面,可能会加入更多:

  • 加工设备
  • 动物
  • 多步骤商品
  • 更长路线
  • 更多员工岗位

你的旧节奏就不一定还能照搬。


每到一个新 Mart,先别急着把所有东西都开了

刚进入新 Mart 时,最容易做的一件事就是:

只要钱够,就一路解锁。

这会让画面看起来进度很快。

但也很容易马上变乱。

更舒服的方法是:

先看当前已经打开的区域能不能稳定运转。

再开下一块。


为什么?

因为每多一个商品,就多一件事情。

多一个:

  • 生产点
  • 货架
  • 搬运路线
  • 可能的加工步骤
  • 可能的员工需求

如果你一次开太多,很快就会出现:

“这个也缺,那个也缺,我到底先管哪里?”


新 Mart 开始时,先把最简单的销售循环跑顺

刚进新 Mart,我不会马上追求所有东西都开。

先看最基础的:

商品出来 → 上架 → 顾客拿 → 收银

只要这个循环稳定,你至少有持续现金回来。

然后再慢慢加复杂的东西。

这种节奏通常比一次开一大片更轻松。


新 Mart 里最先出现的问题,通常不是“钱少”

很多人一进新 Mart 会觉得:

“怎么又这么穷?”

但本质上不是你真的回到零。

而是:

你又回到了一个还没建立完整收入循环的店。

当前商品少。

员工少。

升级未必适配。

加工也还没铺开。

所以收入看起来慢很正常。

先把最基本的销售跑起来,再考虑扩张。


从 Mart 1 到后面,真正变化的是“要同时管的事情越来越多”

前面你可能只需要考虑:

  • 采集
  • 补货
  • 收银

后面会越来越像:

  • 谁负责这个货架
  • 原料有没有送到机器
  • 动物有没有吃到玉米
  • 加工品有没有送出去
  • Cashier 有没有睡
  • 哪个区域现在最缺人

所以后面的 Mart 不是单纯“数字更大”。

而是管理层数更多。


不要把每个 Mart 都当成完全独立的新游戏

虽然每个 Mart 会有新的布局和商品,但你前面学到的东西仍然有效。([Poki]1)

比如:

货架空:

先看为什么空。

收银排队:

先看没人收,还是员工睡了。

加工断:

先顺着原料往前看。

员工太慢:

看 Speed / Stack / Stamina。

这些判断逻辑不会因为换 Mart 就失效。

真正改变的是:

你要把这些判断用在更多地方。


如何判断当前 Mart 到底卡在哪里?

如果你觉得“怎么一直解锁不了下一家”,我会先看这几件事。


1. 地图上还有没有明显没建的区域?

如果有,先看是不是强制解锁点。


2. 有没有必要设备还没买?

某些区域的推进需要 appliance。


3. 当前 Mart 的 aisle 是否真的都开完了?

别只看你最常玩的那一边。


4. 钱是不是花在太多无关升级上了?

如果你一直把钱花在当前不急的升级上,解锁进度自然会慢。


5. 当前收入为什么这么慢?

如果货架、收银、加工一直掉链子,就算你知道下一步该买什么,也可能一直存不到钱。

这时候先去看 Monkey Mart 赚钱攻略 会更有帮助。


应该先解锁新区域,还是先升级员工?

看当前最影响你的是什么。

如果当前店已经能正常卖东西,只是下一块区域还没开:

可以存钱推进。

如果当前员工已经频繁睡觉,导致收银和补货一直崩:

先解决 Stamina 可能更舒服。

如果没有员工处理某个重要岗位:

雇人可能比继续开新商品更有价值。

不要只看“哪个按钮离下一个 Mart 更近”。

看哪件事会让当前现金流更稳定。


当前 Mart 还没全开,就应该去研究下一个 Mart 吗?

没必要太早。

先把当前问题处理完更重要。

因为你真正能带到下一家的,不是钱。

而是:

  • 你会不会看空货架
  • 你会不会判断运输问题
  • 你会不会用员工
  • 你会不会看加工链
  • 你会不会判断什么时候该升级

这些东西会一直用。


一个实际场景:下一 Mart 已经能开,但当前店还是很乱

假设你终于满足解锁条件。

新 Mart 按钮出现了。

但当前店还是:

  • 两个货架经常空
  • Cashier 一睡就排队
  • 酸奶加工经常断
  • 你自己一直跑来跑去

能不能去下一家?

当然可以。

但我会问:

你现在的问题是这个 Mart 太小,还是你还没把它跑顺?

如果只是想体验新内容,可以直接去。

如果你希望后面玩得更轻松,先把几个最明显的问题处理掉也不亏。


一个实际场景:当前 Mart 很稳定,但还差一个解锁点

这种情况就很简单。

如果店已经跑得很顺:

  • 钱稳定增长
  • 货架不容易空
  • 员工正常
  • 加工正常

那就别乱花钱。

直接朝最后那个必要解锁点存。

这时候继续买一个“体感不明显”的升级,反而可能拖慢你开下一 Mart。


Mart 之间怎么切换?

Poki 的当前中文说明里提到,可以通过屏幕上方的卡车图标,在已经拥有的 Mart 之间切换;也可以走到店外的卡车旁边进行切换。([Poki]2)

所以解锁新 Mart 以后,并不代表旧的 Mart 就彻底不能用了。

你可以在已经拥有的分店之间移动。


需要把旧 Mart 完全做到“最强”吗?

不用。

如果旧 Mart 已经:

  • 能正常赚钱
  • 没有明显需要你一直救火的地方
  • 必要内容已经解锁
  • 下一个 Mart 已经开启

那它已经完成了最重要的任务。

没有必要为了“看起来满”而把每一个数字都推到极限。

除非你自己就是喜欢把所有东西做满。


5 个最容易拖慢 Mart 进度的做法

1. 钱一够就乱买升级

如果当前升级解决不了明显问题,它可能只是在拖慢下一次必要解锁。


2. 看到新区域就一路全开

开太快,店会突然变得很难维护。


3. 只看余额,不看还有什么没解锁

下一 Mart 往往不是“钱够就行”。

当前强制建设没完成,也过不去。


4. 店已经乱了,还继续堆新商品

结果就是每个商品都只维持一半。


5. 为了“全满”一直留在旧 Mart

只要必要内容已经完成,而且店也比较稳定,就可以继续推进。

不需要为了把每个属性都做满而强行拖时间。


我会怎么判断要不要去下一个 Mart?

很简单。

我会问自己 4 个问题:

  1. 必要的 aisle / appliance 都开了吗?
  2. 当前店还能稳定赚钱吗?
  3. 有没有一个问题一直逼我救火?
  4. 下一个 Mart 已经可以解锁了吗?

如果:

1 = 是2 = 是3 = 没有明显问题4 = 是

那我基本就会去下一家。


Monkey Mart Marts FAQ

Monkey Mart 一共有几个 Mart?

当前版本一共有 6 个 Mart。([Poki]1)


Monkey Mart 怎么解锁下一个 Mart?

需要先完成当前 Mart 的必要解锁内容,包括要求的 aisle 和 appliance 等建设内容,之后才能开启下一家。([Poki]1)


Monkey Mart 有 Mart 4 吗?

有。

当前版本已经不止 Mart 4,而是共有 6 个 Mart。([Poki]1)


去下一个 Mart 之前要把升级升满吗?

不需要。

Speed、Stack、Stamina 不要求全部升满才能进入下一 Mart。

真正重要的是完成当前 Mart 的必要解锁条件。


每个 Mart 都一样吗?

不一样。

当前 Poki 页面说明,新 Mart 会有不同的店铺设计和新的商品。([Poki]1)


为什么新 Mart 刚开始赚钱很慢?

因为新店一开始还没有完整建立生产、补货、员工和加工循环。

先让基础商品稳定卖出去,收入通常会慢慢起来。


可以回到之前的 Mart 吗?

可以。

当前 Poki 中文说明提到,可以通过顶部的卡车图标选择已经拥有的分店,也可以走到店外卡车旁边切换。([Poki]2)


应该什么时候去下一个 Mart?

当当前 Mart 的必要内容已经解锁,而且经营已经比较稳定时,就很适合继续推进。


下一个 Mart 解锁不了怎么办?

先检查当前 Mart 是否还有:

  • 必要 aisle
  • stall
  • appliance
  • 其他未完成的建设点

如果这些还没完成,就继续当前 Mart。


要不要把旧 Mart 所有东西都升满?

不需要。

如果必要进度已完成,店也稳定,继续去新 Mart 完全没问题。


继续看其他 Monkey Mart 攻略

如果你还不熟悉基本玩法:

Monkey Mart 怎么玩 →

如果你想让当前店更稳定:

Monkey Mart 攻略技巧 →

如果不知道 Speed、Stack、Stamina 怎么升:

Monkey Mart 升级攻略 →

如果员工让你最头疼:

Monkey Mart 员工攻略 →

如果钱一直攒不起来:

Monkey Mart 赚钱攻略 →

如果想找其他类似经营游戏:

类似 Monkey Mart 的游戏 →

如果你现在就在纠结要不要去下一 Mart,可以先看一眼当前店:

必要区域开完了吗?

钱还在稳定涨吗?

你是不是还在一直救同一个地方?

如果这些都没问题,那通常就可以继续往前了。

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