Monkey Mart 進度攻略:一共有幾個 Mart?怎麼解鎖下一個?
玩 Monkey Mart 玩到後面,你會發現「繼續推進」不只是看錢夠不夠。
更常遇到的問題是:
目前這個 Mart 到底算不算已經完成?
你可能已經開了不少商品。
員工也有了。
機器也在跑。
但地圖上還有一些位置沒解鎖,或者下一個 Mart 依然不能進。
這時候最容易開始想:
我現在應該繼續升級,還是直接準備去下一個 Mart?
先講結論。
目前 Monkey Mart 一共有 6 個 Mart。
要進入下一個 Mart,需要先把目前 Mart 裡要求完成的內容解鎖,包括必要的 aisle、appliance 等建設。
所以它不是傳統那種:
過關 → 自動進下一關
而比較像:
把目前這間店建到一定程度 → 解鎖下一間 Mart
開始玩 Monkey Mart →
Monkey Mart 一共有幾個 Mart?
目前版本有 6 個 Mart。
每個 Mart 都用不同圖示來區分:
- Mart 1:Banana
- Mart 2:Chocolate Bar
- Mart 3:Chocolate Muffin
- Mart 4:Fish
- Mart 5:Apple
- Mart 6:Coconut Drink
這些圖示主要是幫你分辨不同 Mart。
真正重要的不是背圖示,
而是理解:
每往後一個 Mart,通常都會多一些新的商品、區域和管理工作。
所以越後面,店就越不像前期那麼單純。
Monkey Mart 怎麼解鎖下一個 Mart?
不是只要存到一大筆錢,就能直接跳到下一個 Mart。
你需要先完成目前 Mart 裡要求的必要解鎖。
可能包含:
- aisle
- stall
- appliance
- 其他必要建設點
所以如果你一直覺得:
「為什麼下一間還不能開?」
先不要懷疑遊戲出問題。
先把目前 Mart 走一圈。
看看是不是還有:
- 沒開的貨架
- 沒建的區域
- 必要設備沒買
- 還沒完成的建設點
錢夠,不代表一定能去下一個 Mart
這點很容易搞混。
你可能已經存了不少錢。
看起來應該可以繼續推進。
但 Monkey Mart 的進度不是只看餘額。
有時候你還是得先把某個必要位置建起來,才會開後面的內容。
所以可以記住一句:
錢是條件之一,但不是唯一條件。
如果下一個 Mart 還沒開,
先找目前 Mart 還有什麼沒完成。
什麼狀態算「準備好去下一個 Mart」?
理論上,遊戲讓你進下一個 Mart 的時候,
你就已經符合基本進度條件。
但實際玩起來,我會多看一件事:
目前這間 Mart 有沒有已經跑得比較穩?
因為:
能去下一間
和
現在去會不會比較舒服
不是完全同一件事。
比較適合繼續推進的狀態
如果目前已經:
- 主要貨架不太會長時間缺貨
- 收銀台不會一直排隊
- 員工大部分時間都正常工作
- 加工區不用你一直救火
- 目前 Mart 的必要區域大致都完成
那去下一間通常會比較順。
可以先等等的狀態
如果現在還是:
- Banana 一離開就缺貨
- Corn 一直補不過來
- Cashier 常睡,收銀隊伍越排越長
- 加工設備常常停
- 自己一直在不同區域之間救火
那就算下一個 Mart 已經能開,
也可以先把目前幾個最明顯的問題處理掉。
不是因為一定要「滿級」才能走。
而是因為後面的 Mart 只會讓你同時管更多東西。
去下一個 Mart 前,需要把 Speed、Stack、Stamina 全部升滿嗎?
不需要。
Speed、Stack、Stamina 都可以繼續升級,
但不代表每個 Mart 都要全部升滿才能往下。
如果目前 Mart 已經跑得很順,
繼續為了「全滿」硬花錢,不一定最值得。
更實用的做法是看:
哪個升級現在還真的在解決問題。
跑路還是太慢
看 Speed。
一次搬得太少
看 Stack。
員工或機器常常停
看 Stamina。
如果這些都已經不是明顯問題,
而下一個 Mart 又能開,
就不用為了數字漂亮一直留著。
新 Mart 為什麼會突然覺得比較難?
因為新 Mart 不只是換一張地圖。
新的 Mart 會帶來不同的店面配置和新的商品。
所以你在上一間店已經習慣的路線,
到了新 Mart 可能要重新適應。
例如前面你已經習慣:
Banana → Shelf → Checkout
後面可能慢慢多出:
- 加工設備
- 動物
- 多步驟商品
- 更長搬運路線
- 更多員工角色
- 更多需要同時照顧的區域
所以新 Mart 剛開始比較忙,很正常。
每到一個新 Mart,不要一開始就把所有東西全開
剛進新 Mart 時,很容易看到什麼都想解鎖。
新貨架。
新商品。
新設備。
新區域。
看起來都像進度。
但每多開一個東西,
也代表多一件要維持的工作。
會多出:
- 生產點
- 貨架
- 搬運路線
- 加工步驟
- 員工需求
如果一下開太多,
很快就會變成:
「這邊缺、那邊也缺,我到底先管哪一個?」
新 Mart 開始時,先把最基本的銷售循環跑順
剛進新 Mart,
我不會馬上追求全部解鎖。
先把最基本的流程弄穩:
商品 → 貨架 → 顧客 → 收銀
只要這條能穩定運作,
至少就有持續收入。
之後再慢慢加加工商品和更複雜的區域。
這通常比一口氣全部打開舒服很多。
新 Mart 一開始讓你覺得很窮,其實很正常
剛離開一間已經很成熟的 Mart,
進到下一間,
你會突然覺得:
「怎麼又沒什麼錢?」
因為新的 Mart 一開始:
- 商品少
- 員工少
- 搬運路線還沒建立
- 加工還沒完整
- 收入也還沒穩定
這不是你突然變弱。
只是新的店還沒建立完整銷售循環。
從 Mart 1 到後面,真正變化的是「同時要管的事情變多」
前面可能主要就是:
- 收作物
- 補貨
- 收銀
後面慢慢會變成:
- 哪個員工應該顧這區
- 原料有沒有送進機器
- 動物有沒有拿到 Corn
- 加工品有沒有搬出去
- Cashier 有沒有睡
- 現在哪個地方最容易先斷
所以後面的 Mart 不只是數字變大。
而是管理層次變多。
不要把每個 Mart 都當成完全不同的遊戲
Mart 變了,
商品和配置會變。
但你前面學到的判斷方式還是有用。
貨架空:
先看為什麼空。
收銀排隊:
先看沒人收,還是 Cashier 睡了。
加工斷:
從原料開始往後追。
員工太慢:
看 Speed / Stack / Stamina。
這些邏輯不會因為換 Mart 就消失。
只是後面要用在更多地方。
怎麼判斷目前 Mart 到底卡在哪?
如果你一直覺得:
「為什麼下一間還沒開?」
我會先看這幾件事。
1. 地圖上還有沒有明顯沒建的地方?
如果有,
先看是不是必要建設點。
2. 有沒有必要 appliance 還沒買?
某些推進會需要設備。
3. aisle 真的都開完了嗎?
不要只看自己最常跑的區域。
整間 Mart 都走一次。
4. 錢是不是花在太多現在不急的升級上?
如果一直買一些目前沒什麼幫助的升級,
下一個必要解鎖自然會變慢。
5. 為什麼現在收入這麼慢?
如果你知道下一個要買什麼,
但錢一直存不起來,
那就不是進度問題而已。
先看:
- 貨架
- 收銀
- 加工
- 員工
是不是一直掉鏈。
這時候可以先看:
Monkey Mart 賺錢攻略 →
應該先開新區域,還是先升員工?
看現在最影響你的事情是什麼。
如果目前店已經可以正常賣東西,
只是差最後一個必要解鎖:
可以直接存錢往前推。
如果現在員工一直睡,
導致收銀或補貨反覆崩:
先處理 Stamina 可能更舒服。
如果某個重要工作根本沒人做:
那先補員工也可能比開新商品更有價值。
不要只看:
「哪個按鈕離下一 Mart 比較近?」
也要看:
哪個選擇能讓現在的 Mart 更穩。
現在 Mart 還沒做完,需要先研究下一個 Mart 嗎?
不用太早。
比起先背下一間有什麼商品,
更值得先學會:
- 看空貨架
- 看運輸問題
- 看員工分工
- 看加工鏈
- 判斷升級時機
因為這些東西到了下一 Mart 還是會繼續用。
一個實際場景:下一個 Mart 已經能開,但目前這間還是很亂
假設你終於符合條件。
下一個 Mart 已經出現。
但目前店裡還是:
- 兩個貨架一直空
- Cashier 一睡就排隊
- Yoghurt 加工常斷
- 自己一直滿場跑
能不能去下一間?
當然可以。
但我會先問:
目前這個 Mart 是真的太小,還是其實只是還沒跑順?
如果只是想看新內容,
直接去也沒問題。
如果想讓後面玩得輕鬆一點,
先把最明顯的幾個問題處理掉也不虧。
一個實際場景:目前 Mart 已經很穩,只差最後一個解鎖
這種就很好判斷。
如果:
- 錢穩定增加
- 貨架不太空
- 員工正常
- 加工也正常
而且只差最後一個必要建設,
那就別再亂花錢。
直接朝最後那個解鎖點存。
這時候多買一個體感不明顯的升級,
反而可能讓你更晚開下一 Mart。
Mart 之間怎麼切換?
已經擁有的 Mart 可以互相切換。
可以透過畫面上方的 truck 圖示,
或走到店外的 truck 附近切換。
所以解鎖新 Mart 之後,
舊的 Mart 不會消失。
你還是可以回去。
舊 Mart 需要全部做到最滿嗎?
不用。
如果舊 Mart 已經:
- 能正常賺錢
- 不需要你一直救火
- 必要進度完成
- 下一個 Mart 已經打開
那它其實已經完成最重要的任務了。
不需要為了「看起來全滿」硬把每個屬性都推到底。
除非你本來就喜歡全收集、全滿。
5 個最容易拖慢 Mart 進度的做法
1. 錢一夠就亂買升級
如果那個升級沒有解決明顯問題,
它可能只是在拖慢下一個必要解鎖。
2. 一看到新區域就一路全開
開太快,
Mart 很容易突然變得很難維持。
3. 只看餘額,不看還有什麼沒解鎖
下一 Mart 不一定是:
「錢夠就能進。」
必要建設沒完成,還是過不去。
4. 店已經亂了,還一直加新商品
最後就會變成每個商品都只維持一半。
5. 為了全滿一直留在舊 Mart
如果必要進度已經完成,
Mart 也很穩,
就可以繼續往下。
不用等所有東西都滿。
我會怎麼判斷要不要去下一個 Mart?
我會問自己 4 個問題:
- 必要 aisle / appliance 都開了嗎?
- 目前 Mart 還能穩定賺錢嗎?
- 有沒有一個問題一直逼我回去救?
- 下一個 Mart 已經可以解鎖了嗎?
如果:
1 = 是2 = 是3 = 沒有明顯問題4 = 是
那我通常就會繼續往前。
Monkey Mart Mart FAQ
Monkey Mart 一共有幾個 Mart?
目前一共有 6 個 Mart。
Monkey Mart 怎麼解鎖下一個 Mart?
先完成目前 Mart 的必要解鎖內容,包括要求的 aisle、appliance 等建設。
完成後才能繼續開下一間。
Monkey Mart 有 Mart 4 嗎?
有。
目前不只 Mart 4,而是共有 6 個 Mart。
去下一個 Mart 前要把升級全部升滿嗎?
不用。
Speed、Stack、Stamina 不需要全部滿級才能往下。
真正重要的是完成目前 Mart 的必要進度。
每個 Mart 都一樣嗎?
不一樣。
新的 Mart 會有不同配置和新的商品。
為什麼剛進新 Mart 時賺錢比較慢?
因為新的店還沒建立完整:
- 生產
- 補貨
- 員工
- 加工
循環。
先讓基礎商品穩定賣出去,收入通常會慢慢起來。
可以回到之前的 Mart 嗎?
可以。
可以透過畫面上方的 truck 圖示,或店外的 truck,在已擁有的 Mart 之間切換。
什麼時候適合去下一個 Mart?
當目前 Mart 的必要內容已經完成,而且經營也比較穩時,就很適合繼續推進。
下一個 Mart 解鎖不了怎麼辦?
先檢查目前 Mart 是否還有:
- 必要 aisle
- stall
- appliance
- 其他未完成建設點
有其中一個沒完成,就可能還不能往下。
舊 Mart 所有東西都要升滿嗎?
不用。
只要必要進度完成,Mart 也能穩定運作,就可以繼續前進。
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如果你現在正在猶豫要不要去下一個 Mart,
先看一眼目前的店。
必要區域都開了嗎?
錢還在穩定增加嗎?
你是不是還一直在救同一個地方?
如果這些都沒什麼問題,
通常就可以繼續往前了。
開始玩 Monkey Mart →