更新:2026 年 8 月

Monkey Mart 進度攻略

了解 Monkey Mart 一共有幾個 Mart、如何解鎖下一個 Mart、什麼時候適合繼續推進。

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Monkey Mart 進度攻略:一共有幾個 Mart?怎麼解鎖下一個?

玩 Monkey Mart 玩到後面,你會發現「繼續推進」不只是看錢夠不夠。

更常遇到的問題是:

目前這個 Mart 到底算不算已經完成?

你可能已經開了不少商品。

員工也有了。

機器也在跑。

但地圖上還有一些位置沒解鎖,或者下一個 Mart 依然不能進。

這時候最容易開始想:

我現在應該繼續升級,還是直接準備去下一個 Mart?

先講結論。

目前 Monkey Mart 一共有 6 個 Mart

要進入下一個 Mart,需要先把目前 Mart 裡要求完成的內容解鎖,包括必要的 aisle、appliance 等建設。

所以它不是傳統那種:

過關 → 自動進下一關

而比較像:

把目前這間店建到一定程度 → 解鎖下一間 Mart

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Monkey Mart 一共有幾個 Mart?

目前版本有 6 個 Mart

每個 Mart 都用不同圖示來區分:

  • Mart 1:Banana
  • Mart 2:Chocolate Bar
  • Mart 3:Chocolate Muffin
  • Mart 4:Fish
  • Mart 5:Apple
  • Mart 6:Coconut Drink

這些圖示主要是幫你分辨不同 Mart。

真正重要的不是背圖示,

而是理解:

每往後一個 Mart,通常都會多一些新的商品、區域和管理工作。

所以越後面,店就越不像前期那麼單純。


Monkey Mart 怎麼解鎖下一個 Mart?

不是只要存到一大筆錢,就能直接跳到下一個 Mart。

你需要先完成目前 Mart 裡要求的必要解鎖。

可能包含:

  • aisle
  • stall
  • appliance
  • 其他必要建設點

所以如果你一直覺得:

「為什麼下一間還不能開?」

先不要懷疑遊戲出問題。

先把目前 Mart 走一圈。

看看是不是還有:

  • 沒開的貨架
  • 沒建的區域
  • 必要設備沒買
  • 還沒完成的建設點

錢夠,不代表一定能去下一個 Mart

這點很容易搞混。

你可能已經存了不少錢。

看起來應該可以繼續推進。

但 Monkey Mart 的進度不是只看餘額。

有時候你還是得先把某個必要位置建起來,才會開後面的內容。

所以可以記住一句:

錢是條件之一,但不是唯一條件。

如果下一個 Mart 還沒開,

先找目前 Mart 還有什麼沒完成。


什麼狀態算「準備好去下一個 Mart」?

理論上,遊戲讓你進下一個 Mart 的時候,

你就已經符合基本進度條件。

但實際玩起來,我會多看一件事:

目前這間 Mart 有沒有已經跑得比較穩?

因為:

能去下一間

現在去會不會比較舒服

不是完全同一件事。


比較適合繼續推進的狀態

如果目前已經:

  • 主要貨架不太會長時間缺貨
  • 收銀台不會一直排隊
  • 員工大部分時間都正常工作
  • 加工區不用你一直救火
  • 目前 Mart 的必要區域大致都完成

那去下一間通常會比較順。


可以先等等的狀態

如果現在還是:

  • Banana 一離開就缺貨
  • Corn 一直補不過來
  • Cashier 常睡,收銀隊伍越排越長
  • 加工設備常常停
  • 自己一直在不同區域之間救火

那就算下一個 Mart 已經能開,

也可以先把目前幾個最明顯的問題處理掉。

不是因為一定要「滿級」才能走。

而是因為後面的 Mart 只會讓你同時管更多東西。


去下一個 Mart 前,需要把 Speed、Stack、Stamina 全部升滿嗎?

不需要。

Speed、Stack、Stamina 都可以繼續升級,

但不代表每個 Mart 都要全部升滿才能往下。

如果目前 Mart 已經跑得很順,

繼續為了「全滿」硬花錢,不一定最值得。

更實用的做法是看:

哪個升級現在還真的在解決問題。


跑路還是太慢

Speed

一次搬得太少

Stack

員工或機器常常停

Stamina

如果這些都已經不是明顯問題,

而下一個 Mart 又能開,

就不用為了數字漂亮一直留著。


新 Mart 為什麼會突然覺得比較難?

因為新 Mart 不只是換一張地圖。

新的 Mart 會帶來不同的店面配置和新的商品。

所以你在上一間店已經習慣的路線,

到了新 Mart 可能要重新適應。

例如前面你已經習慣:

Banana → Shelf → Checkout

後面可能慢慢多出:

  • 加工設備
  • 動物
  • 多步驟商品
  • 更長搬運路線
  • 更多員工角色
  • 更多需要同時照顧的區域

所以新 Mart 剛開始比較忙,很正常。


每到一個新 Mart,不要一開始就把所有東西全開

剛進新 Mart 時,很容易看到什麼都想解鎖。

新貨架。

新商品。

新設備。

新區域。

看起來都像進度。

但每多開一個東西,

也代表多一件要維持的工作。

會多出:

  • 生產點
  • 貨架
  • 搬運路線
  • 加工步驟
  • 員工需求

如果一下開太多,

很快就會變成:

「這邊缺、那邊也缺,我到底先管哪一個?」


新 Mart 開始時,先把最基本的銷售循環跑順

剛進新 Mart,

我不會馬上追求全部解鎖。

先把最基本的流程弄穩:

商品 → 貨架 → 顧客 → 收銀

只要這條能穩定運作,

至少就有持續收入。

之後再慢慢加加工商品和更複雜的區域。

這通常比一口氣全部打開舒服很多。


新 Mart 一開始讓你覺得很窮,其實很正常

剛離開一間已經很成熟的 Mart,

進到下一間,

你會突然覺得:

「怎麼又沒什麼錢?」

因為新的 Mart 一開始:

  • 商品少
  • 員工少
  • 搬運路線還沒建立
  • 加工還沒完整
  • 收入也還沒穩定

這不是你突然變弱。

只是新的店還沒建立完整銷售循環。


從 Mart 1 到後面,真正變化的是「同時要管的事情變多」

前面可能主要就是:

  • 收作物
  • 補貨
  • 收銀

後面慢慢會變成:

  • 哪個員工應該顧這區
  • 原料有沒有送進機器
  • 動物有沒有拿到 Corn
  • 加工品有沒有搬出去
  • Cashier 有沒有睡
  • 現在哪個地方最容易先斷

所以後面的 Mart 不只是數字變大。

而是管理層次變多。


不要把每個 Mart 都當成完全不同的遊戲

Mart 變了,

商品和配置會變。

但你前面學到的判斷方式還是有用。

貨架空:

先看為什麼空。

收銀排隊:

先看沒人收,還是 Cashier 睡了。

加工斷:

從原料開始往後追。

員工太慢:

看 Speed / Stack / Stamina。

這些邏輯不會因為換 Mart 就消失。

只是後面要用在更多地方。


怎麼判斷目前 Mart 到底卡在哪?

如果你一直覺得:

「為什麼下一間還沒開?」

我會先看這幾件事。


1. 地圖上還有沒有明顯沒建的地方?

如果有,

先看是不是必要建設點。


2. 有沒有必要 appliance 還沒買?

某些推進會需要設備。


3. aisle 真的都開完了嗎?

不要只看自己最常跑的區域。

整間 Mart 都走一次。


4. 錢是不是花在太多現在不急的升級上?

如果一直買一些目前沒什麼幫助的升級,

下一個必要解鎖自然會變慢。


5. 為什麼現在收入這麼慢?

如果你知道下一個要買什麼,

但錢一直存不起來,

那就不是進度問題而已。

先看:

  • 貨架
  • 收銀
  • 加工
  • 員工

是不是一直掉鏈。

這時候可以先看:

Monkey Mart 賺錢攻略 →


應該先開新區域,還是先升員工?

看現在最影響你的事情是什麼。

如果目前店已經可以正常賣東西,

只是差最後一個必要解鎖:

可以直接存錢往前推。

如果現在員工一直睡,

導致收銀或補貨反覆崩:

先處理 Stamina 可能更舒服。

如果某個重要工作根本沒人做:

那先補員工也可能比開新商品更有價值。

不要只看:

「哪個按鈕離下一 Mart 比較近?」

也要看:

哪個選擇能讓現在的 Mart 更穩。


現在 Mart 還沒做完,需要先研究下一個 Mart 嗎?

不用太早。

比起先背下一間有什麼商品,

更值得先學會:

  • 看空貨架
  • 看運輸問題
  • 看員工分工
  • 看加工鏈
  • 判斷升級時機

因為這些東西到了下一 Mart 還是會繼續用。


一個實際場景:下一個 Mart 已經能開,但目前這間還是很亂

假設你終於符合條件。

下一個 Mart 已經出現。

但目前店裡還是:

  • 兩個貨架一直空
  • Cashier 一睡就排隊
  • Yoghurt 加工常斷
  • 自己一直滿場跑

能不能去下一間?

當然可以。

但我會先問:

目前這個 Mart 是真的太小,還是其實只是還沒跑順?

如果只是想看新內容,

直接去也沒問題。

如果想讓後面玩得輕鬆一點,

先把最明顯的幾個問題處理掉也不虧。


一個實際場景:目前 Mart 已經很穩,只差最後一個解鎖

這種就很好判斷。

如果:

  • 錢穩定增加
  • 貨架不太空
  • 員工正常
  • 加工也正常

而且只差最後一個必要建設,

那就別再亂花錢。

直接朝最後那個解鎖點存。

這時候多買一個體感不明顯的升級,

反而可能讓你更晚開下一 Mart。


Mart 之間怎麼切換?

已經擁有的 Mart 可以互相切換。

可以透過畫面上方的 truck 圖示,

或走到店外的 truck 附近切換。

所以解鎖新 Mart 之後,

舊的 Mart 不會消失。

你還是可以回去。


舊 Mart 需要全部做到最滿嗎?

不用。

如果舊 Mart 已經:

  • 能正常賺錢
  • 不需要你一直救火
  • 必要進度完成
  • 下一個 Mart 已經打開

那它其實已經完成最重要的任務了。

不需要為了「看起來全滿」硬把每個屬性都推到底。

除非你本來就喜歡全收集、全滿。


5 個最容易拖慢 Mart 進度的做法

1. 錢一夠就亂買升級

如果那個升級沒有解決明顯問題,

它可能只是在拖慢下一個必要解鎖。


2. 一看到新區域就一路全開

開太快,

Mart 很容易突然變得很難維持。


3. 只看餘額,不看還有什麼沒解鎖

下一 Mart 不一定是:

「錢夠就能進。」

必要建設沒完成,還是過不去。


4. 店已經亂了,還一直加新商品

最後就會變成每個商品都只維持一半。


5. 為了全滿一直留在舊 Mart

如果必要進度已經完成,

Mart 也很穩,

就可以繼續往下。

不用等所有東西都滿。


我會怎麼判斷要不要去下一個 Mart?

我會問自己 4 個問題:

  1. 必要 aisle / appliance 都開了嗎?
  2. 目前 Mart 還能穩定賺錢嗎?
  3. 有沒有一個問題一直逼我回去救?
  4. 下一個 Mart 已經可以解鎖了嗎?

如果:

1 = 是2 = 是3 = 沒有明顯問題4 = 是

那我通常就會繼續往前。


Monkey Mart Mart FAQ

Monkey Mart 一共有幾個 Mart?

目前一共有 6 個 Mart


Monkey Mart 怎麼解鎖下一個 Mart?

先完成目前 Mart 的必要解鎖內容,包括要求的 aisle、appliance 等建設。

完成後才能繼續開下一間。


Monkey Mart 有 Mart 4 嗎?

有。

目前不只 Mart 4,而是共有 6 個 Mart。


去下一個 Mart 前要把升級全部升滿嗎?

不用。

Speed、Stack、Stamina 不需要全部滿級才能往下。

真正重要的是完成目前 Mart 的必要進度。


每個 Mart 都一樣嗎?

不一樣。

新的 Mart 會有不同配置和新的商品。


為什麼剛進新 Mart 時賺錢比較慢?

因為新的店還沒建立完整:

  • 生產
  • 補貨
  • 員工
  • 加工

循環。

先讓基礎商品穩定賣出去,收入通常會慢慢起來。


可以回到之前的 Mart 嗎?

可以。

可以透過畫面上方的 truck 圖示,或店外的 truck,在已擁有的 Mart 之間切換。


什麼時候適合去下一個 Mart?

當目前 Mart 的必要內容已經完成,而且經營也比較穩時,就很適合繼續推進。


下一個 Mart 解鎖不了怎麼辦?

先檢查目前 Mart 是否還有:

  • 必要 aisle
  • stall
  • appliance
  • 其他未完成建設點

有其中一個沒完成,就可能還不能往下。


舊 Mart 所有東西都要升滿嗎?

不用。

只要必要進度完成,Mart 也能穩定運作,就可以繼續前進。


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如果員工最讓你頭痛:

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如果錢一直存不起來:

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如果想了解商品和加工鏈:

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如果你現在正在猶豫要不要去下一個 Mart,

先看一眼目前的店。

必要區域都開了嗎?

錢還在穩定增加嗎?

你是不是還一直在救同一個地方?

如果這些都沒什麼問題,

通常就可以繼續往前了。

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