Monkey Mart お金の稼ぎ方:効率よく稼ぐにはどうする?
Monkey Mart でお金の増え方が遅いと感じると、まず考えがちなのは、
新しい商品を開けたほうがいいのかな?
あるいは、
もう1段階アップグレードする。 スタッフを増やす。 次の売り場を解放する。
もちろん、それで良くなることもあります。
でも実際は、もっと単純なことが原因になっている場合が多いです。
すでに解放している商品が、きちんと売れていない。
バナナ棚がまた空になっている。
トウモロコシは十分あるのに、店頭に並ぶ前に別の場所で使われている。
ヨーグルトは作れるようになったのに、機械・運搬・品出しのどこかで止まっている。
あるいは、お客さんは商品を持っているのに、レジでずっと待っている。
まず見るべきなのは所持金そのものではありません。
店の中で、いつも同じように止まっている場所はどこか?
そこから見たほうが早いです。
Monkey Mart をプレイ →
お金が増えない時は、まず棚を見る
一番分かりやすいのは空の棚です。
棚に商品がなければ、お客さんはその商品を買えません。
ここまでは簡単です。
難しいのは、
なぜ棚が空なのか
です。
同じ空棚でも原因は違います。
商品はできているのに誰も運んでいない。
運んではいるけれど、一度に持てる量が少ない。
担当スタッフが寝ている。
そもそも商品自体が足りていない。
見た目は同じでも、直し方は全部違います。
生産エリアが忙しくても、稼げているとは限らない
Monkey Mart では、店が忙しく見えるほど「今はかなり稼げているはず」と思いやすいです。
作物が育っている。
機械が動いている。
スタッフが走っている。
お客さんも多い。
でも棚を見てみてください。
商品が生産エリアや機械の前で止まっているなら、まだ売上にはなっていません。
トウモロコシが大量にあっても、棚に出ていなければ売れません。
ヨーグルトが完成していても、棚まで届いていなければ売れません。
お客さんがレジで待っているなら、その買い物もまだ終わっていません。
大事なのは、
店がどれだけ動いているか
ではなく、
商品がどれだけお客さんまで届いているか
です。
いつも空になる棚から直す
店全体を一気に直そうとしなくて大丈夫です。
まず一番気になる棚を一つだけ見ます。
バナナは安定しているけれど、トウモロコシだけすぐ空になる。
トウモロコシは問題ないけれど、ヨーグルトがほとんど並ばない。
基本商品は足りているのに、加工商品だけいつも欠品している。
そういう棚から見ます。
その商品がどこで止まっているのか。
そこを見れば、何を直すべきかかなり分かりやすくなります。
レジに何度も戻っているなら、そこを直す
レジもお金の流れを止めやすい場所です。
お客さんはすでに商品を選んでいます。
でも会計が終わらなければ、そのまま待つことになります。
序盤なら、自分でレジへ戻るだけでも問題ありません。
でも店が広がると、これがかなり面倒になります。
トウモロコシを補充している。
レジに列ができる。
戻って会計する。
またトウモロコシ売り場へ戻る。
すると今度は棚が空になっている。
ここで問題なのは、会計が難しいことではありません。
会計のたびに他の仕事が止まること
です。
この段階になると Cashier の価値がかなり上がります。
買えるからといって、すぐ次の売り場を開けない
ここはかなりお金を使いやすいです。
新しい棚。
新しい商品。
新しい機械。
新しいエリア。
全部、進んでいる感じがします。
でも新しいものを増やすたびに、
管理する仕事も増えます。
今の店がすでに、
- バナナ棚が空
- トウモロコシが足りない
- スタッフが寝ている
- レジに列がある
という状態なら、新しい商品を増やしても問題は解決しません。
管理対象が一つ増えるだけです。
個人的には、
4種類の商品が安定して売れる店
のほうが、
6種類あるけれど半分はいつも欠品している店
より扱いやすいです。
いつ拡張するのがいい?
今の店が少し退屈に感じ始めた時です。
これはむしろ良いサインです。
同じ棚に何度も走っていない。
同じスタッフを何度も起こしていない。
同じ機械を何度も助けに行っていない。
レジに戻る回数も減っている。
そこまで安定していれば、新しい商品を追加しても対応しやすいです。
全部完璧である必要はありません。
ただ、今でもすでに手いっぱいなら、さらに仕事を増やすとかなり忙しくなります。
トウモロコシが多いのに、お金が増えないこともある
トウモロコシは分かりやすい例です。
後半になると、一つの用途だけではありません。
棚に直接並べることもあります。
動物側で使うこともあります。
ポップコーン側に回すこともあります。
そのため畑を見ると、
「トウモロコシはたくさんある」
と思うのに、
棚を見ると空。
ということがあります。
これは必ずしも生産不足ではありません。
必要な場所に届いていないだけ
という場合があります。
トウモロコシがあるのに棚が空なら、運び方を見る
商品自体はある。
でも売り場まで持っていくのが遅い。
それなら Speed。
一度に持てる量が少なくて、何度も往復している。
それなら Stack。
担当スタッフが頻繁に寝ている。
それなら Stamina。
あるいは、トウモロコシを別の生産ラインへ回しすぎているだけかもしれません。
その場合はアップグレードではありません。
今の配分の問題です。
だから、
「トウモロコシをもっと作ればいい」
とは限りません。
ヨーグルトは、店のどこが止まっているか分かりやすい
バナナは単純です。
取る。
棚へ置く。
終わり。
ヨーグルトのような加工商品はそうではありません。
棚が空いている時は、最後だけ見ないほうがいいです。
バナナは足りている?
機械まで届いている?
機械はちゃんと処理している?
完成したヨーグルトは棚へ運ばれている?
工程が増えるほど、止まる場所も増えます。
だから後半になると、スタッフやアップグレードが増えているのに、序盤より忙しく感じることがあります。
商品の通り道が長くなっているからです。
加工商品は棚に並んで初めて意味がある
ヨーグルト、ポップコーン、コーヒーなどの加工商品は、解放すると「店が成長した」感じがします。
でも大事なのは、
ちゃんと売り場に並んでいるか
です。
ほとんどの時間欠品している加工商品なら、せっかく解放しても十分に働いていません。
そのため、新しい機械が出るたびにすぐ開ける必要はありません。
今の加工ラインが安定していないなら、さらにもう一つ増やすと、ずっと救助作業をすることになります。
まず一つを安定させる。
そのあと次を追加する。
そのほうが扱いやすいです。
スタッフがお金を増やす一番の理由は「自分の時間が空く」こと
スタッフを単純な「収入アップ」として考える必要はありません。
もっと大きいのは、
自分がやらなくていい仕事が増えること
です。
Cashier がいれば、レジに何度も戻らなくていい。
Assistant がいれば、作物と棚を何度も往復しなくていい。
Farmer がいれば、動物の商品を毎回自分で回収しなくていい。
Chef がいれば、加工エリアばかり見なくていい。
スタッフが一つの仕事を続けている間に、自分は別のことができます。
それがお金につながります。
一番価値のあるスタッフは、一番多くの中断を消してくれる人
レジのせいで何度も戻されるなら Cashier。
棚のせいで何度も戻されるなら Assistant。
動物の商品がいつも残っているなら Farmer。
加工エリアに何度も呼び戻されるなら Chef。
固定のランキングはあまり必要ありません。
見るべきなのは、
「またここに戻らないといけない」
と思う仕事です。
アップグレードも同じ考え方でいい
Speed、Stack、Stamina はどれも役立ちます。
でも、
「これが一番お金を増やすアップグレード」
というものではありません。
店が広くて移動ばかりなら Speed。
一度に持てる量が少なくて同じルートを何度も走るなら Stack。
スタッフや機械がよく止まるなら Stamina。
なので、
「どれが一番稼げる?」
よりも、
「どれを上げたら、今やっている無駄が減る?」
で考えるほうが分かりやすいです。
ボタンが押せるからといって、すぐお金を使わない
お金がたまる。
アップグレードが買える。
すぐ買う。
そして少し遊んで、
「あまり変わらないな」
となる。
これはよくあります。
多くの場合、そのアップグレードが今の問題と合っていません。
貯金しても問題ありません。
今の店がすでに安定しているなら、次の本当に欲しい解放まで残しておくのも十分ありです。
稼げない店は、同じ問題が何度も起きていることが多い
お金の増え方が遅いと感じても、全部を直す必要はありません。
まず、
何が何度も起きているか
を見ます。
たとえば、
バナナ棚がまた空
Cashier がまた寝ている
ヨーグルト機械がまた待っている
トウモロコシをまた取りに戻る
ここで重要なのは、
「また」
です。
何度も繰り返されることが、今一番時間を使っていることです。
まずそこを直す。
少しプレイする。
すると次の問題が見えてきます。
それで大丈夫です。
すべての棚がいっぱいなのに、お金が遅く感じる時は?
その場合はレジと拡張を見ます。
棚がしっかり埋まっていて、お客さんも買っている。
でもレジにはいつも列がある。
それなら最後の会計が遅れています。
レジも問題ない。
スタッフも働いている。
加工も大きく止まっていない。
そこまで来たら、次の商品やエリアを開けるタイミングかもしれません。
現在の店が崩れている時より、ずっと良い拡張タイミングです。
デイリークエストやダイヤは便利。でも主役ではない
デイリークエストやダイヤ報酬は、遊んでいるなら取っておいて損はありません。
追加の報酬は役立ちます。
でも、それだけで店が良くなるわけではありません。
棚が空。
スタッフが寝ている。
加工が止まっている。
そういう問題はデイリー報酬では直りません。
あくまで、
追加の進行ボーナス
くらいに考えるのがおすすめです。
なぜ稼げないか分からない時は、一つの商品だけ追う
商品を一つだけ選びます。
店全体は見ません。
たとえばバナナなら、
バナナ → 棚 → お客さん → レジ
ポップコーンなら、
トウモロコシ → 機械 → ポップコーン → 棚 → お客さん → レジ
この流れを一度見ます。
どこで一番長く止まっているか。
棚へ行く前に止まる
生産か運搬を見る。
機械で止まる
加工を見る。
棚が空のまま
品出しを見る。
お客さんがレジで止まる
会計を見る。
店全体を一度に直そうとするよりずっと簡単です。
Monkey Mart でお金が増えにくくなる7つの行動
1. 新しい商品を解放できたらすぐ開ける
商品が増えると、収入も増えそうに見えます。
でも補充できないなら、仕事だけ増えます。
2. 人気の棚がずっと空なのに放置する
何度も空になる棚は、それだけよく売れている可能性があります。
優先して見たほうがいいです。
3. ずっと自分でレジへ戻る
レジへ戻っている時間は、他の仕事が止まっている時間でもあります。
ある程度進んだら Cashier の価値が出ます。
4. 本当は運搬が問題なのに、生産だけ増やす
生産エリアに商品がある。
でも棚は空。
それなら、もっと作るより先に今ある商品を動かします。
5. 何を任せたいか分からないままスタッフを雇う
スタッフは、
自分が何度もやっている仕事
を減らすために使うと一番分かりやすいです。
6. 安いからという理由だけでアップグレードする
安くても、今の問題を直してくれなければあまり意味はありません。
何を直すアップグレードなのか分からないなら、少し待っても大丈夫です。
7. すでに店が崩れているのに、さらに拡張する
新しいエリアはあとからでも開けられます。
今の店を一度安定させたほうが、次が楽です。
もし急にお金が増えにくくなったら、まずここを見る
自分なら次の順番で店を一度見ます。
- いつも空になっている棚がないか
- その商品自体はどこかにあるか
- レジに長い列ができていないか
- スタッフが頻繁に寝ていないか
- 加工エリアが止まっていないか
- 最後に、新しい商品を開けるべきか考える
これは絶対の最適ルートではありません。
ただ、お金になる直前の部分から見やすい順です。
Monkey Mart お金 FAQ
Monkey Mart でお金を早く稼ぐには?
商品をきちんとお客さんまで届けることが一番大切です。
生産する。
棚に並べる。
お客さんが取る。
最後に会計する。
どこか一つが毎回止まっているなら、まずそこを直します。
お金を増やすために何をアップグレードすればいい?
今の問題によります。
移動や加工が遅いなら:
Speed
一度に持てる量が少ないなら:
Stack
スタッフや機械が頻繁に止まるなら:
Stamina
固定で一つを上げる必要はありません。
新しい商品は買えるようになったらすぐ解放したほうがいい?
必ずしもそうではありません。
現在の棚をすでに維持できていないなら、新商品を増やすと仕事も増えます。
今の店がある程度安定してから拡張したほうが楽です。
棚が空だとお金は減る?
その商品をお客さんが買えない時間が増えるので、稼ぎにくくなります。
何度も空になる人気棚は優先して直す価値があります。
Cashier を雇うとお金は増えやすくなる?
レジのために何度も自分の仕事を中断しているなら役立ちます。
Cashier の大きな価値は、自分が会計のために毎回戻らなくてよくなることです。
Speed は稼ぐのに役立つ?
移動時間や加工時間が商品販売を遅らせているなら役立ちます。
Stack は稼ぐのに役立つ?
一度の運搬量が少なくて同じ道を何度も往復しているなら、かなり役立つことがあります。
Stamina は稼ぐのに役立つ?
スタッフの睡眠や機械の停止が頻繁に販売や生産を止めているなら役立ちます。
デイリークエストはやったほうがいい?
普段から遊んでいるならやっておいて損はありません。
ただし、通常の店運営の代わりではなく追加報酬として考えるのがおすすめです。
商品はたくさんあるのに、お金が増えない時は?
商品が本当に棚まで届いているかを見てください。
さらに、お客さんがレジを通れているかも確認します。
在庫があることと、売れていることは同じではありません。
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